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Forced Use : Constraint-Induced Movement Therapy

앞서 말씀드린 뇌의 가소성과 여러 학자들의 연구들에 근거하여 뇌손상 환자분들의 환측 사지는 회복이 가능하다는 것을 알 수 있었습니다. 물론 손상이전의 완전한 상태까지는 아닐 수 있지만, 노력여하에 따라 예후는 많은 차이를 볼 수 있습니다. 여기서 이야기하는 노력이라는 것은 환측 사지를 많이 쓰고 움직이게 하는 것에 있습니다. 하지만 대부분의 환자분들은 환측 사지를 쓰려고 하지 않는 경우가 대부분입니다. 아무리 의지가 강하다 하더라도 일상생활에서는 건측 사지를 더 많이 쓰게 되기 마련입니다. 예를 들어 문을 열고 닫을 때 건측 상지를 사용한다면 쉽게 할 수 있는데 환측 상지를 사용한다면 훨씬 많은 [...]

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네오펙트의 글로벌 시장 도전

“우리는 왜 글로벌 시장에 도전하는가?”  내가 CEO로서 경영을 하고 있는 네오펙트는 디지털 재활기기를 개발하고 만들고 있는 스타트업이다. 2010년 6월에 창업을 했으니까 이제 만으로 6년이 조금 넘었다. 난 처음 회사를 만들 때부터 우리 회사는 글로벌 시장에서 승부를 보는 글로벌 회사가 되어야 한다고 생각했다. 직원도 몇 명 없고 제품도 제대로 없는 회사가 글로벌 회사가 되겠다고 이야기했을 때 직원들이나 외부인들이나 아마도 가당치도 않은 생각이라고 했을 것이다. 하지만 네오펙트가 글로벌 시장으로 가야 하는 것은 선언적이거나 되면 좋겠다는 옵션이 아니라 반드시 되어야 한다는 [...]

Anna ChoiAnna Choi

왜 “신경”재활(neuro-rehabilitation)인가 – 뇌는 움직임을 위해 존재한다

리우 올림픽의 열기가 한창 뜨겁습니다. 우리는 스포츠의 치열한 승부, 인간 승리의 드라마 등에 열광하지만, 한편으론 지구 최고의 운동선수들이 보여 주는 경이로운 움직임 그 자체에 탄복하기도 합니다. 한계까지 끌어올려 단련된 육체와 그 육체가 만들어 내는 움직임들은 그 자체로 예술이기도 합니다. 미국의 시몬 바일스 (Simone Biles)라는 여자 체조 선수는 4관왕을 휩쓸면서 인간의 몸이 만들 수 있는 아름다운 움직임을 여과 없이 보여 주고 있습니다.   이러한 운동 선수의 놀라운 움직임을 보면서, 대부분의 평범한 우리들은 “나의 움직임은 저렇게 대단하지 못해…”라고 좌절할 지 모르지만, [...]

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뇌 가소성은 어려운 과제와 반복훈련으로 발달된다.

Nudo는 뇌 손상 후 과제 훈련을 하면 뇌 영역의 활성도가 증가 한다는 것을 알게 되었습니다. 이어서 Nudo는 어떠한 과제 훈련을 했을 때  뇌 영역의 활성도가 더 증가 할지에 대해서 궁금해 하게 되었습니다. 그래서 이번에는 영장류를 대상으로 과제훈련을 단순하고 쉬운 과제훈련과 어렵고 복잡한 과제훈련을 비교 하여 뇌 활성도의 변화를 연구 하였습니다. 손 움직임 영역의 뇌를 손상시킨다음 한 마리는 넓은 그릇에 음식을 주어서 먹게 하고,  나머지 한 마리는 작은 구멍에 음식을 주어서 먹게 하였습니다.  위에 그림에서 보면 알 수 있듯이 연구결과는 단순한 과제 보다는 어려운 과제를 주었을 때 뇌 영역의 [...]

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라파엘 스마트 재활 솔루션을 소개합니다.

라파엘 스마트 재활 솔루션 = 소프트 웨어 플랫폼 + 하드웨어 (라파엘 스마트 글러브 등) (소프트웨어와 하드웨어가 합쳐져서 라파엘 스마트 재활 솔루션이라 불립니다.)   라파엘 스마트 재활 솔루션은 다양한 재활 게임 컨텐츠와 데이터 분석이 들어있는 플랫폼인 소프트웨어와 라파엘 스마트 글러브 등의 하드웨어 의료기기를 통합한 것입니다. 즉 소프트웨어와 하드웨어를 모두 결합한 것을 “라파엘 스마트 재활 솔루션” 이라고 부르는 것입니다. 현재 소프트웨어에서는 재활 게임 및 빅데이터, 인공지능 기능을 개발하고 있으며 하드웨어에서도 다양한 재활 훈련을 위한 제품을 개발 중에 있습니다. 오늘은 이러한 [...]

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네오펙트의 핵심 가치

얼마 전 네오펙트는 모든 임원진 인터뷰를 통해 우리 회사가 왜 설립되었는지, 우리가 가고자 하는 방향과 목표는 무엇인지, 그 목표를 이루려면 직원들이 어떤 가치를 가지고 어떤 태도로 일해야 하는지를 논의하고 재정립했습니다. 간단하게 설명하면 기업의 – 미션은 회사가 존재하는 이유 – 비전은 회사가 나아갈 방향과 목표 – 가치는 그 회사 구성원들이 중요하게 생각하는 가치이며, 일하는 태도라고 볼 수 있습니다. 기업의 성장에는 기술력, 자금 등이 뒷받침돼야 하지만 그보다도 중요한 것이 구성원입니다. 그 기업의 구성원들이 어떤 태도를 가지고 일하느냐에 따라 발전 속도는 [...]

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디지털 재활의 필요성 – 기록되지 않으면 잊혀진다

재활과 데이터 사이언스? 이 둘 사이에 대체 무슨 관계가 있을까요? 재활은 전통적으로 전문가의 지식, 경험과 직관에 의존해 왔습니다. 이러한 인간의 전문성은 말 할 것도 없이 재활 치료에서 가장 중요한 요소입니다. 하지만 그 어떤 전문가도 환자의 모든 세세한 움직임을 포착하고 기억해 낼 수 없습니다. 인간과 기계가 잘 하는 영역이 다른 것은 자연스러운 일입니다. 인간의 지식 기반의 전문성과 기계의 데이터 기반의 발견능력을 결합하는 것이 저희가 그리는 디지털 재활의 그림입니다. (Image source: www.unesco.or.kr) 시간의 도도한 흐름 속에 기록되지 않은 것은 모두 잊혀집니다. 인류 [...]

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네오펙트는 어떤 회사인가?

“We inspire hope” 디지털 헬스케어의 혁신을 꿈꾼다. 이번 글에서는 내가 창업하고 지금 CEO로서 경영하고 있는 네오펙트라는 회사에 대해서 이야기를 해보려고 한다. 네오펙트는 이제 성장을 시작하고 있는 창업한지 만 6년이 조금 안된 스타트업이다.  성공한 많은 스타트업의 선배들처럼 아직 자랑할 정도로 성공하지는 못했지만 아직까지 생존해서 꾸준히 성장하고 있다는 것에 위안을 삼고 열심히 하고 있다. 내 글을 읽는 사람들에게 내가 일하고 있는 네오펙트라는 회사를 소개하고 싶은 이유는 글을 쓰고있는 필자에 대해서 이해하기 위해서는 내가 창업하고 경영하고 있는 회사를 소개하는 것이 필요하다고 [...]

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뇌의 가소성 – 가소성을 이용한 훈련 1

영장류를 대상으로 한 뇌 가소성에 대한 연구를 통해 뇌가 구조적, 기능적으로 변화하고 스스로 재구성될 수 있다는 것을 알게 되었습니다. (Jenkins 등 1990) 뇌 가소성 관련 연구자들은 어떠한 움직임 또는 훈련을 했을 때 뇌의 변화에 많은 긍정적인 변화를 줄 수 있는지에 대해서 궁금해 하고 연구하게 되었습니다. 사람에게 뇌에 손상을 주고 훈련을 시킬 수는 없어서 영장류를 대상으로 연구를 진행 하였습니다. 대표적인 연구자로 Randolph J. Nudo 라는 사람이 있습니다.   Nudo는 원숭이의 대뇌 겉질에서 손가락 움직임을 관여하는 영역에 손상을 주었습니다. 그리고 한 그룹은 [...]

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[인터뷰] 재활게임컨텐츠팀 게임컨텐츠디렉터 김대홍 교수님

“게임의 새 가능성을 뇌졸중 재활치료에서 찾아” 이번 포스팅에서는 네오펙트의 재활게임컨텐츠팀에서 게임컨텐츠디렉터를 맡고 계신 김대홍 교수님의 인터뷰를 올려드립니다. 게임 종합 정보 전문 매체인 게임동아에 실린 내용을 바탕으로 작성했습니다. http://news.donga.com/3/all/20160615/78678552/1 간단한 자기소개를 부탁한다. 먼저, 서울예술대학교 디지털아트 전공 전임교수를 맡고 있다. 네오펙트에서는 게임 콘텐츠 컨설턴트로서 게임 기획하고, 프로젝트 매니저 역할도 겸한다. 기능성 게임에 관심을 가진 계기가 무엇인가. 미국 카네기멜론대학교에서 유학할 때부터 기능성 게임 개발이 [...]

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